Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов
|
|
Vital | Дата: Воскресенье, 29.05.2011, 22:46 | Сообщение # 631 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 206
Статус: Offline
| sexy, 08EA. По сути должен включать (1) или выключать (0) появление банд (я не тестировал) 08FD. Включает (1) или выключает (0) эффекты жары (над асфальтом такой воздух горячий) 099E. Включает (1) или выключает (0) полицейские патрули 0A3D. Девушки ...кхм...кхе кхе легкого поведения платят тебе (тоже либо вкл(1) либо выкл(0)) 0733 не знаю
SCRIPTER
|
|
| |
sexy | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 08:38 | Сообщение # 632 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
| Спасибо! Правда ничего интересного там не оказалось. У меня еще вопрос. Как поменять номер на машине. Именно поменять на существующей. Такое есть в all in one mod
|
|
| |
Vital | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 16:48 | Сообщение # 633 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 206
Статус: Offline
| Есть два опкода для смены номера машины: 0674: set_car_model #ИМЯМОДЕЛИ numberplate "НОМЕР (максимум 8 символов, знак _ это пропуск)" Сначала используешь этот опкод, а потом создаешь машину с моделью, которую указал в опкоде. И второй: 09E2: ПЕРЕМЕННАЯ ПАРКОВКИ = parked_car_generator_w_numberplate #ИМЯМОДЕЛИ -1 -1 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 plate "НОМЕР (правила написания те же)" at 0.0 0.0 0.0 angle 180.0 А теперь поясню параметры: -1 -1 - цвет машины (есть в справке СБ) 0 - не знаю 50 - вероятность того, что у машины есть сигнализация 0 - вероятность того, что машина закрыта 0 - не знаю 10000 - цена, которая не нужна никому 0.0 0.0 0.0 - координаты X Y Z 180.0 - угол, на который будет повернута машина Не знаю, как насчет языка номера, скорее всего только английский, однако стоит попробовать и с русским языком, но не забывай, что в игре все иначе. Я про то, что когда делаешь текст (например .gxt или .fxt), то нужно переводить русский текст в специальные символы, которые понимает игра. Попробуй использовать именно символы в номере машины, однако я не уверен, что получится. Если не выйдет, пиши русские слова английскими буквами, например Typ6o
SCRIPTER
Сообщение отредактировал Vital - Понедельник, 30.05.2011, 16:55 |
|
| |
ILYALION | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 17:45 | Сообщение # 634 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Den_spb, я по Вашим советам создал скриптно игра вылетает при загрузке. SmLog показывает, что вылетает именно из-за этого скрипта. В чём моя (мои) ошибка (ошибки)?
|
|
| |
Den_spb | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 18:35 | Сообщение # 635 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Вылетает по двум причинам: 1.Перед созданием поезда необходимо загрузить модели вагонов, а после создания поезда выгрузить модели из памяти. 2.Необходимо завершить скрипт командой 0A93: (поставить перед :SEARCH ) Кроме того, в текущей версии кода поиск поезда будет произведён только один раз. Чтобы поиск повторялся до успешного завершения, необходимо заменить:Code if gosub @SEARCH then // действия с найденным поездом end на циклCode repeat wait 0 until gosub @SEARCH // действия с найденным поездом
|
|
| |
ILYALION | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 21:28 | Сообщение # 636 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Вот что у меня получилосьНо игра вылетает. SmLog показывает, что ошибка в опкоде 06D8. Я пробую всё это на станции Клюквы и замечаю, что перед вылетом на трамвайных путях создаётся товарный поезд, который нужен мне, проезжает метра 3, а потом вылет. Если ошибок в коде нет, то могут ли вылеты происходить из-за того, что одновременно в игре создаётся 4 поезда? (Трамвай, мой товарняк, его 2я часть и пассажирский поезд, едущий по другому пути) Добавлено (30.05.2011, 21:28) --------------------------------------------- Когда я загрузил сэйв Лос-Сантоса, то тоже произошёл вылет. Видимо дело не в избыточном количестве поездов
|
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 31.05.2011, 05:23 | Сообщение # 637 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Убери jump @START, иначе скрипт попытается создать огромное количество поездов.
|
|
| |
ILYALION | Дата: Вторник, 31.05.2011, 07:21 | Сообщение # 638 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Спасибо, Den_spb. Но теперь 2я часть появляется на трамвайных путях, не телепортируется к 1й части, а продолжает ехать по трамвайным путям. Почему? В приведённом выше коде я удалил только jump @START, остальное ничего не трогал.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 31.05.2011, 07:39 | Сообщение # 639 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Попробуй создавать второй поезд на том же пути, что и первый. Для этого в команде создания второго поезда надо указать координаты любой точки маршрута первого поезда.
|
|
| |
ILYALION | Дата: Вторник, 31.05.2011, 12:17 | Сообщение # 640 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Спасибо, заработало. Но у меня стоит "Новый алгоритм", и я хочу, чтобы длинные поезда ездили по обоим путям. Можно ли как то вычислить, по какому пути едет первый поезд и на основе этих вычислений создать второй поезд на этом же пути? Добавлено (31.05.2011, 12:17) --------------------------------------------- И можно ли создавать второй поезд сразу за первым, а не в произвольной точке пути?
|
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 31.05.2011, 16:24 | Сообщение # 641 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Quote (ILYALION) Можно ли как то вычислить, по какому пути едет первый поезд и на основе этих вычислений создать второй поезд на этом же пути? Можно. Маршрут вагона поезда записан в его структуре по смещению 0x5C0 [byte]. Значения: 2 - tracks2, 1 - tracks3, 3 - tracks4, 0-tracks. Quote (ILYALION) И можно ли создавать второй поезд сразу за первым, а не в произвольной точке пути? Теоретически можно, но смысла в этом нет - только скрипт усложнится.
|
|
| |
ILYALION | Дата: Вторник, 31.05.2011, 19:04 | Сообщение # 642 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Теперь появилось несколько вопросов: 1.Что это за смещение? Куда его записывать в скрипт? 2.Как сделать так, чтобы было несколько вариаций первого поезда, при котором к нему прицепляется 2я часть? (т.е. вторым вагоном был не толко id537, а ещё и какой-нибудь другой. 3.Как сделать так, чтобы 2й поезд брался не только 5 типа, а ещё и 2х-3х типов случайно.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Среда, 01.06.2011, 03:09 | Сообщение # 643 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Quote (ILYALION) 1.Что это за смещение? Куда его записывать в скрипт? Смещение нужно прибавить к адресу начала структуры транспортного средства (вагона), который вычисляется опкодом 0A97. В результате получим адрес, по которому записан номер маршрута данного вагона. Значение, записанное по определённому адресу, читается опкодом 0A8D. Пример:Code 0A97: 1@ = car 0@ struct // 0@ - переменная вагона 1@ += 0x5C0 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 1 virtual_protect 0 if 1@ == 0 // маршрут вагона - tracks.dat then ... end
Quote (ILYALION) 2.Как сделать так, чтобы было несколько вариаций первого поезда, при котором к нему прицепляется 2я часть? (т.е. вторым вагоном был не толко id537, а ещё и какой-нибудь другой. Заменить проверку одного условия (if) на проверку нескольких условий (if or) в коде поиска поезда.
Quote (ILYALION) 3.Как сделать так, чтобы 2й поезд брался не только 5 типа, а ещё и 2х-3х типов случайно. Выбрать случайное целое число из заданного интервала можно опкодом: Code 0209: 17@ = random_int_in_ranges 0 10 // выбор случайного числа из интервала 0 - 9
|
|
| |
ILYALION | Дата: Среда, 01.06.2011, 11:10 | Сообщение # 644 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
| Как сделать, чтобы CJ входил в определённый вагон без анимации? А то некоторые модели вагонов не позволяют зайти в них. Извините, если повторяюсь, просто я уже где-то видел этот вопрос, а где-найти не могу.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Среда, 01.06.2011, 16:32 | Сообщение # 645 |
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
| Можно написать скрипт, телепортирующий игрока в ближайшее транспортное средство при нажатии какой-либо кнопки. Телепортация осуществляется опкодом 036A: put_actor 93@ in_car 70@, если что. Вообще подобных проблем возникать не должно, если вместе с моделью были установлены и настройки к ней (handling и vehicles).
|
|
| |