Статья предназначена для скриптеров и авторов модификаций, недавно начавших работать с базой gta_sa.exe в дизассемблере IDA. Рассматривается алгоритм поиска адресов памяти на примере адресов, хранящих значения месторасположение создания спецэффектов на комбайне (COMBINE).
В статье подробно расписаны основные правила, которые следует соблюдать при написании КЛЕО-скриптов во избежание конфликтов с другими скриптами и ошибок, приводящих к вылетам игры.