<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Oct 2021 15:03:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://modsforgta.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как в IDA-базе gta_sa.exe искать адреса памяти, относящиеся только к определённым моделям транспорта</title>
			<description>&lt;p&gt;Статья предназначена для скриптеров и авторов модификаций, недавно начавших работать с базой gta_sa.exe в дизассемблере IDA. Рассматривается алгоритм поиска адресов памяти на примере адресов, хранящих значения месторасположение&amp;nbsp;создания спецэффектов на комбайне&amp;nbsp;(COMBINE).&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/kak_v_ida_baze_gta_sa_exe_iskat_adresa_pamjati_otnosjashhiesja_tolko_k_opredeljonnym_modeljam_transporta/1-1-0-3</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/kak_v_ida_baze_gta_sa_exe_iskat_adresa_pamjati_otnosjashhiesja_tolko_k_opredeljonnym_modeljam_transporta/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 15:03:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление новых IMG файлов</title>
			<description>Хотите использовать в скрипте новых персонажей, но не хотите заменять старых? Тогда внимательно читайте эту статью.</description>
			
			<link>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/dobavlenie_novykh_img_fajlov/1-1-0-2</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator>Vital</dc:creator>
			<guid>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/dobavlenie_novykh_img_fajlov/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 09:56:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать качественный КЛЕО-скрипт для GTA SA?</title>
			<description>В статье подробно расписаны основные правила, которые следует соблюдать при написании КЛЕО-скриптов во избежание конфликтов с другими скриптами и ошибок, приводящих к вылетам игры.</description>
			
			<link>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/kak_napisat_kachestvennyj_kleo_skript_dlja_gta_sa/1-1-0-1</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://modsforgta.ucoz.ru/publ/kak_napisat_kachestvennyj_kleo_skript_dlja_gta_sa/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 21:07:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>