|
Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов
|
|
| J1N | Дата: Пятница, 11.06.2010, 15:31 | Сообщение # 256 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
| это на маркер? Добавлено (11.06.2010, 15:04) --------------------------------------------- а "..." зачем? Добавлено (11.06.2010, 15:06) --------------------------------------------- и можно обьяснить пож,можно ли актёров с пистлетами поставить тут -1643.26928710938 1201.26379394531 7.24906539916992 и тут -1641.51904296875 1206.85498046875 7.1796875 (мафиози) Добавлено (11.06.2010, 15:31) --------------------------------------------- я в хелп читал там ток как сделать чтоб стоял актёр, а вот как в определённых координатах не нашёл(
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Пятница, 11.06.2010, 16:03 | Сообщение # 257 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Quote (J1N) а "..." зачем? Просто условное обозначение, что здесь пропущена часть кода. Quote (J1N) и можно обьяснить пож,можно ли актёров с пистлетами поставить тут -1643.26928710938 1201.26379394531 7.24906539916992 и тут -1641.51904296875 1206.85498046875 7.1796875 (мафиози) Смотри СБ справку Статьи - Миссии. Там есть пример, как создать актёров и дать им оружие
|
| |
|
|
| J1N | Дата: Пятница, 11.06.2010, 16:42 | Сообщение # 258 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
| да мне оружее не обязательно мне чтоб они стояли постояно в тех координатах Добавлено (11.06.2010, 16:14) --------------------------------------------- смотри у меня тут пишеться ожидалось 6 параметров Code 10@ = Pickup.Create(1277, 3, 2487.75366210938 2397.224609375 4.2109375) Добавлено (11.06.2010, 16:17) --------------------------------------------- на счёт актёров нашёл спс Добавлено (11.06.2010, 16:42) --------------------------------------------- а где модели актёров можно узнать?
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Пятница, 11.06.2010, 16:46 | Сообщение # 259 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Quote (J1N) да мне оружее не обязательно мне чтоб они стояли постояно в тех координатах Actor.create() Quote (J1N) смотри у меня тут пишеться ожидалось 6 параметров Надо все параметры отделить друг от друга запятыми:Code 10@ = Pickup.Create(1277, 3, 2487.75366210938, 2397.224609375, 4.2109375) Quote а где модели актёров можно узнать? В peds.ide
|
| |
|
|
| J1N | Дата: Пятница, 11.06.2010, 17:30 | Сообщение # 260 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
| биг спс и последнее напиши где модели актёров? Добавлено (11.06.2010, 16:59) --------------------------------------------- названия моделей актёров* Добавлено (11.06.2010, 17:02) --------------------------------------------- спс большое при большое) Добавлено (11.06.2010, 17:29) --------------------------------------------- смотри чтоб действия постояно повтарялись так нужно? Code :LabelMis1_1 wait 0 fade 0 500 model.Load(#MAFFA) model.Load(#MAFFA) model.Load(#BALLAS3) model.Load(#silenced) 038B: load_requested_models
:LabelMis1_2 wait 0 if and model.Available(#MAFFA) model.Available(#MAFFA) model.Available(#MAFFA) model.Available(#silenced) Jf @LabelMis1_2 fade 1 500 actor.Create(1@,20,#MAFFA,-1643.26928710938 1201.26379394531 7.24906539916992) actor.Create(2@,20,#MAFFA,2-1641.51904296875 1206.85498046875 7.1796875) actor.Create(3@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(4@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(5@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(6@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(7@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(8@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(9@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) actor.Create(10@,4,#BALLAS3,2516.353, -1671.1974, 13.8478) 01B2: give_actor 1@ weapon 23 ammo 999999 01B2: give_actor 2@ weapon 23 ammo 999999
:LabelMis1_3 wait 500 0605: actor 1@ perform_animation_sequence "FLEE_LKAROUND_01" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 1 500000000 ms 0605: actor 2@ perform_animation_sequence "FLEE_LKAROUND_01" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 500000000 ms Jf @LabelMis1_2 Добавлено (11.06.2010, 17:30) --------------------------------------------- ой там в конце место 2-3
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Пятница, 11.06.2010, 17:51 | Сообщение # 261 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Quote (J1N) ой там в конце место 2-3 Сообщения можно редактировать кнопкой Edit. Зацикливание анимации кажется здесь уже обсуждалось, полистай эту тему.
|
| |
|
|
| J1N | Дата: Пятница, 11.06.2010, 18:22 | Сообщение # 262 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
| я видел там ток с машинами
|
| |
|
|
| DK22Pac | Дата: Суббота, 12.06.2010, 00:44 | Сообщение # 263 |
 $player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
| Ден, у меня появилась идея, кажется, полегче - через синус и косинус угла поворота игрока (я о оффсете).
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Суббота, 12.06.2010, 01:04 | Сообщение # 264 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| В случае с актёром действительно можно решать задачу в плоскости, т.к. актёр почти всегда стоит прямо на ногах. Координаты точки, расположенной на расстоянии R за актёром:Code X = X_actor + sin(Z_actor)*R Y = Y_actor - cos(Z_actor)*R Z угол камеры будет равен Z углу актёра
|
| |
|
|
| DK22Pac | Дата: Суббота, 12.06.2010, 01:33 | Сообщение # 265 |
 $player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
| Спасибо) Ещё вопрос - в гта3 можно использовать те же адреса памяти что и в вайс сити? (Искал на гтамоддинг.ру, для 3 не нашёл.)
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Суббота, 12.06.2010, 01:39 | Сообщение # 266 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Предполагаю, что адреса будут отличаться, хотя можешь попробовать.
|
| |
|
|
| DK22Pac | Дата: Суббота, 12.06.2010, 14:22 | Сообщение # 267 |
 $player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
| А через матрицу перехода можно даже угол наклона камеры просчитать?
|
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Суббота, 12.06.2010, 15:40 | Сообщение # 268 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Вообще матрица предназначена для пересчёта координат из одной системы координат в другую. А углы камеры по идее проще было бы прочитать из памяти игры, нужно только адреса узнать.
|
| |
|
|
| DK22Pac | Дата: Суббота, 12.06.2010, 16:19 | Сообщение # 269 |
 $player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
| А на чём обосновывается этот перевод? На угле поворота игрока? И насчёт траектории дуги, я думаю пустить обьект по ветке параболы, или так будет нереалистично?
Сообщение отредактировал DK22Pac - Суббота, 12.06.2010, 16:20 |
| |
|
|
| Den_spb | Дата: Суббота, 12.06.2010, 16:41 | Сообщение # 270 |
 Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1615
Статус: Offline
| Quote (DK22Pac) А на чём обосновывается этот перевод? На угле поворота игрока? На углах и на положении игрока в глобальной системе координат. Quote (DK22Pac) И насчёт траектории дуги, я думаю пустить обьект по ветке параболы, или так будет нереалистично? Думаю нормально.
|
| |
|
|