Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов - Страница 78 - Форум
Понедельник, 05.12.2016, 15:29
Качественные скрипты, моды и дополнения для GTA без регистрации
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 78 из 86«1276777879808586»
Форум » Игры серии ГТА » Скриптинг » Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов (Вопросы по опкодам, кодингу и др.)
Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов
DK22PacДата: Суббота, 07.01.2012, 18:33 | Сообщение # 1156
$player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
Хм, а зачем ещё менять иодель игрока?
 
АксиомаДата: Суббота, 07.01.2012, 18:34 | Сообщение # 1157
Группа: Заблокированные
Сообщений: 81
Статус: Offline
Да просто я хотел сделать вторую модель не видимой но не как не получалось
надо что бы при нажатий Ctrl + H игрок был не видим а потом через 15 секунд он должен быть видимым
да и главная модель игрока в моде у меня это Male01
 
DK22PacДата: Суббота, 07.01.2012, 18:40 | Сообщение # 1158
$player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
Code
{$CLEO .cs}  
0000:   
while true
     wait 0  
     if and  
         0AB0: key_pressed 17   
         0AB0: key_pressed 72
         player.Defined(0)
     then
         03BF: set_player 0 ignored_by_everyone 1   
         01F7: set_player 0 ignored_by_cops 1
         0A96: 0@ = actor $3 struct  
         0@ += 0x474  
         0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
         08BD: set 1@ bit 1  
         0A8C: write_memory 0@ size 4 value 1@ virtual_protect 0    
         wait 15000
         while not player.Defined(0)
             wait 0
         end
         03BF: set_player 0 ignored_by_everyone 0   
         01F7: set_player 0 ignored_by_cops 0
         0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
         08C3: clear 1@ bit 1
         0A8C: write_memory 0@ size 4 value 1@ virtual_protect 0
         wait 2000
     end
end
 
АксиомаДата: Суббота, 07.01.2012, 21:18 | Сообщение # 1159
Группа: Заблокированные
Сообщений: 81
Статус: Offline
Спасибо

Добавлено (07.01.2012, 18:44)
---------------------------------------------
И вот ещё вопрос, как усилить силу только игрока, то есть что бы удары были мощные что пешеходы иногда падали
обычное активирование чита мега удар через адреса памяти не входит так как силу получают и другие актёры

Добавлено (07.01.2012, 21:10)
---------------------------------------------
а можно ли во время того как игрок падает изменить что нибудь что бы при падений жизнь не тратилась

Добавлено (07.01.2012, 21:18)
---------------------------------------------
Да и как сделать проверку, если игрок в воздухе
я написал скрипт что бы игрок прыгал но он прыгает в воздухе

 
ILYALIONДата: Суббота, 07.01.2012, 21:36 | Сообщение # 1160
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Статус: Offline
Аксиома, проверка на то, что игрок в воздухе
Code
0818:   actor $PLAYER_ACTOR in_air  
Иммунитет от падения
Code
actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,0 , 0, 0, 0, 1)
 
АксиомаДата: Суббота, 07.01.2012, 22:15 | Сообщение # 1161
Группа: Заблокированные
Сообщений: 81
Статус: Offline
тут такая проблема
хотел поменять анимацию при падений, что бы когда игрок падал была другая анимация
но проблема в том что эта анимация бывает когда игрок прыгает
как сделать что бы эта анимация была только когда игрок падает а не прыгает
 
LekanДата: Понедельник, 09.01.2012, 13:58 | Сообщение # 1162
Группа: Заблокированные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Проверьте пожалуйста, нет ли тут ошибок

Code
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0001: wait 0 ms  
0247: load_model #BALLAS1  
0247: load_model #MP5LNG  
038B: load_requested_models  

:NONAME_15
0001: wait 0 ms  
00D6: if and
0256:   player $PLAYER_CHAR defined  
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 25.2 25.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot  
004D: jump_if_false @NONAME_15  
009A: 0@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1606.293 -1520.191 13.6015  
009A: 1@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1587.022 -1511.582 13.5697  
009A: 2@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1581.914 -1518.008 13.5662  
009A: 3@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1591.11 -1524.724 13.5926  
009A: 4@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1613.417 -1510.136 13.5633  
035F: actor 0@ armour += 500  
035F: actor 1@ armour += 500  
035F: actor 2@ armour += 500  
035F: actor 3@ armour += 500  
035F: actor 4@ armour += 1000  
02E2: set_actor 0@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 1@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 2@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 4@ weapon_accuracy_to 100  
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
01B2: give_actor 0@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 1@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 2@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 3@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 4@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
0001: wait 900 ms  
00D6: if  
8102:   not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 25.2 25.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot  
004D: jump_if_false @NONAME_15  
009B: destroy_actor 0@  
009B: destroy_actor 1@  
009B: destroy_actor 2@  
009B: destroy_actor 3@  
009B: destroy_actor 4@  
0001: wait 100 ms  
0249: release_model #BALLAS1  
0249: release_model #MP5LNG  
0001: wait 300 ms  
0247: load_model #BALLAS1  
0247: load_model #MP5LNG  
038B: load_requested_models  
0002: jump @NONAME_15

Добавлено (09.01.2012, 13:58)
---------------------------------------------
Почему то у меня актёры создаются по несколько раз, на одном актёре создался второй
почему?

 
Den_spbДата: Понедельник, 09.01.2012, 14:09 | Сообщение # 1163
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1536
Статус: Offline
Из-за этого куска:
Code
00D6: if   
8102:   not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 25.2 25.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot   
004D: jump_if_false @NONAME_15
если актёр продолжает находиться в сфере, то произойдёт прыжок на NONAME_15 и код отработает снова (опять будут созданы актёры).
П.С.Нельзя объединять проверку на существование с другими проверками, относящимися к данному объекту (имею ввиду player_defined). Сначала проверяем, существует ли объект. Если да, то применяем к объекту другие проверки или команды.
 
LekanДата: Понедельник, 09.01.2012, 14:16 | Сообщение # 1164
Группа: Заблокированные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Вот так ?

Code
{$CLEO .cs}  

//-------------MAIN---------------  
0001: wait 0 ms   
0247: load_model #BALLAS1   
0247: load_model #MP5LNG   
038B: load_requested_models   

:NONAME_15  
0001: wait 0 ms   
00D6: if and  
0256:   player $PLAYER_CHAR defined   
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 35.2 35.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot   
004D: jump_if_false @NONAME_15   
009A: 0@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1606.293 -1520.191 13.6015   
009A: 1@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1587.022 -1511.582 13.5697   
009A: 2@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1581.914 -1518.008 13.5662   
009A: 3@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1591.11 -1524.724 13.5926   
009A: 4@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1613.417 -1510.136 13.5633   
035F: actor 0@ armour += 500   
035F: actor 1@ armour += 500   
035F: actor 2@ armour += 500   
035F: actor 3@ armour += 500   
035F: actor 4@ armour += 1000   
02E2: set_actor 0@ weapon_accuracy_to 40   
02E2: set_actor 1@ weapon_accuracy_to 40   
02E2: set_actor 2@ weapon_accuracy_to 40   
02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 40   
02E2: set_actor 4@ weapon_accuracy_to 100   
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR   
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR   
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR   
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR   
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR   
01B2: give_actor 0@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this   
01B2: give_actor 1@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this   
01B2: give_actor 2@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this   
01B2: give_actor 3@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this   
01B2: give_actor 4@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this   
0001: wait 900 ms   
jump @knife

:knife
wait 0
if
8102:   not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 40.2 40.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot   
004D: jump_if_false @knife
009B: destroy_actor 0@   
009B: destroy_actor 1@   
009B: destroy_actor 2@   
009B: destroy_actor 3@   
009B: destroy_actor 4@   
0001: wait 100 ms   
0249: release_model #BALLAS1   
0249: release_model #MP5LNG   
0001: wait 300 ms   
0247: load_model #BALLAS1   
0247: load_model #MP5LNG   
038B: load_requested_models   
0002: jump @NONAME_15
 
Den_spbДата: Понедельник, 09.01.2012, 14:31 | Сообщение # 1165
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1536
Статус: Offline
Хотя бы так.
Проверку на существование надо отделить - иначе может вылететь, если игрок не существует. Вместо:
Code
00D6: if and   
0256:   player $PLAYER_CHAR defined    
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 35.2 35.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot    
004D: jump_if_false @NONAME_15
надо написать
Code
00D6: if    
0256:   player $PLAYER_CHAR defined  
004D: jump_if_false @NONAME_15   
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 35.2 35.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot    
004D: jump_if_false @NONAME_15
 
LekanДата: Понедельник, 09.01.2012, 14:36 | Сообщение # 1166
Группа: Заблокированные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Я уже написал такой тип

Code
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0001: wait 0 ms  
0247: load_model #BALLAS1  
0247: load_model #MP5LNG  
038B: load_requested_models  

:NONAME_15
0001: wait 0 ms  
00D6: if  
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 35.2 35.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot  
004D: jump_if_false @NONAME_15  
009A: 0@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1606.293 -1520.191 13.6015  
009A: 1@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1587.022 -1511.582 13.5697  
009A: 2@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1581.914 -1518.008 13.5662  
009A: 3@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1591.11 -1524.724 13.5926  
009A: 4@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1613.417 -1510.136 13.5633  
035F: actor 0@ armour += 500  
035F: actor 1@ armour += 500  
035F: actor 2@ armour += 500  
035F: actor 3@ armour += 500  
035F: actor 4@ armour += 1000  
02E2: set_actor 0@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 1@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 2@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 40  
02E2: set_actor 4@ weapon_accuracy_to 100  
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR  
01B2: give_actor 0@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 1@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 2@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 3@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor 4@ weapon 29 ammo 2000 // Load the weapon model before using this  
0209: 5@ = random_int_in_ranges 100000 50000  
0001: wait 5@ ms  
009B: destroy_actor 0@  
009B: destroy_actor 1@  
009B: destroy_actor 2@  
009B: destroy_actor 3@  
009B: destroy_actor 4@  
0001: wait 100 ms  
0249: release_model #BALLAS1  
0249: release_model #MP5LNG  
0001: wait 300 ms  
0247: load_model #BALLAS1  
0247: load_model #MP5LNG  
038B: load_requested_models  
0002: jump @NONAME_15  
И всё прекрасно работает
 
DK22PacДата: Понедельник, 09.01.2012, 15:56 | Сообщение # 1167
$player_actor
Группа: Проверенные
Сообщений: 559
Статус: Offline
Тебе сказали - значит так надо.
Code
{$CLEO .cs}  
0000:
while true
     wait 0  
     if
         player.Defined(0)
     then   
         if
             0102: actor $3 in_sphere 1603.63 -1509.867 13.582 radius 35.2 35.2 3.0 sphere 0 stopped_on_foot
         then
             0247: load_model #BALLAS1   
             0247: load_model #MP5LNG   
             038B: load_requested_models    
             009A: 0@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1606.293 -1520.191 13.6015   
             009A: 1@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1587.022 -1511.582 13.5697   
             009A: 2@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1581.914 -1518.008 13.5662   
             009A: 3@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1591.11 -1524.724 13.5926   
             009A: 4@ = create_actor_pedtype 9 model #BALLAS1 at 1613.417 -1510.136 13.5633
             for 5@ = 0 to 4   
                 035F: actor 0@(5@,5i) armour += 500
                 02E2: set_actor 0@(5@,5i) weapon_accuracy_to 40
                 05E2: AS_actor 0@(5@,5i) kill_actor $3
                 01B2: give_actor 0@(5@,5i) weapon 29 ammo 2000
             end
             0249: release_model #BALLAS1   
             0249: release_model #MP5LNG  
             035F: actor 4@ armour += 500     
             02E2: set_actor 4@ weapon_accuracy_to 100   
             0209: 5@ = random_int_in_ranges 50000 100000    
             wait 5@ ms
             for 5@ = 0 to 4
                 if
                     actor.Defined(0@(5@,5i))
                 then
                     actor.DestroyInstantly(0@(5@,5i))
                 end
             end
         end
     end
end
 
LekanДата: Понедельник, 09.01.2012, 16:40 | Сообщение # 1168
Группа: Заблокированные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Твой код даже не компилируется , да и менять всё равно не буду
 
Den_spbДата: Понедельник, 09.01.2012, 16:55 | Сообщение # 1169
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1536
Статус: Offline
Не меняй, никто не заставляет. Просто предложенный вариант правильнее и надёжнее. Если не используется проверка на существование игрока, то в определённые моменты (например, при аресте игрока) игра может вылететь.
 
LekanДата: Понедельник, 09.01.2012, 17:41 | Сообщение # 1170
Группа: Заблокированные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Есть вопрос, как изменить цвет полоски здоровья игрока
мне надо цвет поменять примерно на электрический ну вроде этого , можно что то голубое
так как в моём моде, здоровье будет использоваться в качестве энергий
 
Форум » Игры серии ГТА » Скриптинг » Вопросы по созданию КЛЕО-скриптов (Вопросы по опкодам, кодингу и др.)
Страница 78 из 86«1276777879808586»
Поиск: