Пятница, 29.03.2024, 17:37
Качественные скрипты, моды и дополнения для GTA без регистрации
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Форум » Игры серии ГТА » Скрипты от Den_spb » Новый алгоритм движения поездов (SA/CLEO) (Обсуждение мода)
Новый алгоритм движения поездов (SA/CLEO)
ВячеславДата: Вторник, 08.11.2016, 00:04 | Сообщение # 61
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
Ден,привет.Увидев,что ты сайт еще не забросил-решил написать.Помоги отредактировать скрипт.Какие строчки нужно изменить,чтоб поезда появлялись не так часто?И еще,прикрепи исходник,чтоб мне не декомпилировать готовый.В архиве его нет.

Старый профиль MumiyTroll,к сожалению,я не смог восстановить.Пришлось регистрироваться заново.


Сообщение отредактировал Вячеслав - Суббота, 12.11.2016, 00:57
 
laggthДата: Пятница, 11.08.2017, 22:36 | Сообщение # 62
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Статус: Offline
Что такое  1, 300.0, 2130052 в строке ide : 18633, machta01_red, svetofor_1, 1, 300.0, 2130052

Добавлено (12.07.2020, 09:42)
---------------------------------------------
У меня установлен новый алгоритм с траксами 2 и 4 ,а тракс 1 - находится на Ring Railway-e c 6 остановками.Так вот там поезда не ходят. Сделал скрипт с командой enable train traffic 800,но поезда всёравно не ходят.Как запустить поезда по траксу 1 с новым алгоритмом? Измените пожалуста свой скрипт,чтобы ходили поезда по траксу 1( он у меня не на основной линии).

Сообщение отредактировал laggth - Пятница, 11.08.2017, 22:37
 
Den_spbДата: Пятница, 26.02.2021, 20:36 | Сообщение # 63
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
В команде enable train traffic могут использоваться только 2 значения - 1 (трафик включен) и 0 (трафик выключен).
Поэтому правильно будет написать enable train traffic 1.
 
laggthДата: Вторник, 28.09.2021, 14:55 | Сообщение # 64
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Статус: Offline
Твой алгоритм не работает,если формировать поезда не через SATL3(exe),a через Fastman Limit Ajuster. При попытке появления поезда игра вылетает.
 
Den_spbДата: Среда, 29.09.2021, 13:13 | Сообщение # 65
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
Проверь, чтобы номером модели 16 вагона (включая локомотив) был 0.
Или номер модели третьего вагона следующего типа должен быть 0.
При создании поезда движок создает вагоны до тех пор, пока не наткнется на модель с номером 0.
Если номера моделей всех вагонов в создаваемом типе не равны нулю, то движок переходит на следующий тип и продолжает создавать вагоны из него.
Но если движок попытается создать больше 19 вагонов в одном поезде, то игра вылетит.
Подробная информация тут: https://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=18
 
laggthДата: Среда, 29.09.2021, 15:08 | Сообщение # 66
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Статус: Offline
У меня вагонов в ехе только 14. а в конфиге fla -

# Author: fastman92
# fastman92 limit adjuster required to apply the carriage types
#
# Type 0 to 7 is used by NPC train on track 0
# Type 8 to 9 is used by NPC tram on track 1

# Type ID, followed by vehicle names

0 freight freiflat freiflat freiflat freiflat csxhopp cabobox
1 streak streakc streakc freibox freiflat burlbox
2 streak streakc streakc freibox freiflat monthopp
3 freight freight freiflat freiflat freiflat hopper666 cabobox
4 streak streakc streakc freibox freiflat
5 streak streakc streakc streakc freibox freiflat
6 freight freiflat freiflat freibox adrchopp1 cabobox
7 streak streakc streakc streak
8 tram tram
9 tram
10 freight freiflat
11 streak streakc streakc
12 freight freiflat freiflat freiflat freight
13 freight freiflat freiflat freiflat freiflat freiflat
14 tram
15 streak
16 streak tram tram tram

но новые вагоны игра не видит(cabobox(из первого архива - видит)(hopper666 ,burlbox -из второго- не видит)(не видит мой второй новый имдж архив(в первом архиве у меня установлено около 250 новых вагонов на новые ид)).
Попробую вписать в конфиг те,которые видит.
Но хочется знать,как заставить игру видеть новый имдж архив

#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

IMGLIST DATA\IMAGES.TXT

IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
#IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG MODELS\paths.img
#IMG MODELS\radar24000.img
IMG MODELS\COLLS.IMG
IMG MODELS\newADD.IMG
IMG MODELS\vclcVeh.IMG
IMG MODELS\VICE.IMG
IMG MODELS\LIBERTY.IMG
IMG DATA\MAPS\Star Bridge\mod_archive.IMG
IMG MODELS\TRAINS.IMG
IMG MODELS\TRAINS2.IMG

SPLASH loadsc2

Тут отключил radar.img и cutscene.img ,иначе игра не грузится. Увеличение лимита на кол-во имдж архивов не помогает(ну можт я не провильно использую fl и imglist...).


Сообщение отредактировал laggth - Среда, 29.09.2021, 15:16
 
Den_spbДата: Среда, 29.09.2021, 21:08 | Сообщение # 67
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
"Новый алгоритм" берет номера моделей для типов поездов из игровой памяти. Каким способом менялись типы поездов - не должно иметь значения.
 
RecoilДата: Четверг, 30.09.2021, 16:40 | Сообщение # 68
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Статус: Offline
Цитата laggth ()
Увеличение лимита на кол-во имдж архивов не помогает
Попробуй для начала как работает IMG Limit Adjuster  https://gtaforums.com/topic/500814-img-limit-adjuster/ я раньше пользовался, работал на отлично.
Всавляешь  свои строки в gta.dat
 
andrew6503Дата: Суббота, 21.05.2022, 11:11 | Сообщение # 69
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
Попытался немного доработать скрипт "Новый алгоритм". Что сделано:

1. На станции Йеллоубелл и участке от Йеллоубелл до Линден теперь может появляться как внутренний, так и внешний поезд (раньше внешний поезд там вообще никогда не появлялся). Причем когда игрок на самой станции, могут появляться оба поезда одновременно (когда между станциями - только по очереди). В теории, можно сделать, чтобы появлялись и между этими станциями одновременно, но тогда надо будет ставить еще одну пару светофоров на разъезде, таким образом, в поле зрения игрока там будет сразу 2 пары светофоров, их надо будет настраивать, а поезда заставлять тормозить на красный свет и ехать медленно на желтый. Причем, красный будет включаться в том числе и внезапно перед поездом. Короче, слишком мудрено.

2. Светофор внутреннего пути на станции Йеллоубелл, светофоры возле туннеля и светофор внешнего пути на станции Линден теперь включаются красным также при появлении встречных поездов и обратно зеленым (или желтым) при их проезде мимо или заезде на 2-путный участок. Впрочем, на станции Линден на практике почти не актуально, но пусть будет. Если ехать на поезде машинистом или пассажиром и проезжать мимо тех светофоров, тоже все правильно будут светить.

3. Поезда появляются и исчезают за 700 метров, 600 при хорошей дальности прорисовки было маловато. И ездят со скоростью 120 км/ч (как в оригинале), тормозят на станциях в правильном месте (глюк был замечен только 1 раз, когда Карл был в таком месте, что поезд появился перед самой станцией и остановился чуть дальше, чем надо было).

4. Когда внутренний поезд собирается отправляться с Йеллоубелл, а встречный поезд уже появился и горит красный светофор, внутренний поезд будет его ждать и поедет уже на зеленый светофор, когда внешний уедет на 2-путку. На станции Линден для встречного поезда аналогично, но на практике обычно ждать не приходится.

Минусы:

1. Если в случае, описанном в пункте 4, угнать поезд и поехать на красный, поезда проедут друг через друга, но такое было и в оригинальном скрипте, если поехать на однопутку задним ходом. Как в таких случаях вызывать сход обоих поездов с рельсов, я не знаю.

2. При миссии машиниста на внутреннем кольце, если придется ждать на Йеллоубелл зеленого светофора, не знаю, реально ли будет потом успеть по расписанию. Но ждать там поезду обычно долго не приходится.

В остальном, глюков больше не замечал, тестировал практически по всей территории возле однопутных участков.
Делал главным образом для себя, так что не знаю как быть с авторскими правами.
Навыки программирования у меня никакие, но очень хотелось добавить еще больше реализма по ЖД.

Добавлено (21.05.2022, 11:41)
---------------------------------------------
Также сделал скрипт, с которым можно заходить в вагоны поезда пассажиром, при "новом алгоритме". Вход и выход в вагоны только с правой по ходу движения стороны! Если есть пассажирские вагоны на дополнительных ID, их туда тоже можно вписать (аналогичные строчки после Car.Model(0@) == 570 с указанием ID, а после if строчкой выше надо дописать or).




А также скрипт, который рандомно ставит в грузовые поезда (типы 0, 3, 6) вагоны freiflat и freibox. Если есть еще грузовые вагоны на дополнительных ID, можно и их туда вписать, тоже будут появляться случайным образом. Можно даже сделать так, чтобы было рандомное количество вагонов. С пассажирскими поездами аналогично. Код выложу позже, он на другом компьютере.

Добавлено (21.05.2022, 11:52)
---------------------------------------------
Что еще хотелось бы видеть:
1. Сдвижная дверь для пассажирских вагонов на дополнительных ID. Я так понимаю, это что-то из разряда Vehicle Dpecial Abilities, просто не взломанная функция.
2. Проекция фар локомотива, когда игрок ведет поезд, чтобы была не по времени суток, а по факту включения или выключения фар клавишами.
3. Светофоры с 2dfx, как в версии 4 скрипта, но чтобы короны не светили в обратную сторону.
4. Скрипт с маневровыми светофорами имеет глюк: когда приезжаешь на поезде на станцию хоть пассажиром, хоть машинистом, иногда светофоры светят белым, хотя такого быть не должно. Пытался сам разобраться в коде, но пока не понял как доработать.

Добавлено (21.05.2022, 13:19)
---------------------------------------------

Добавлено (22.05.2022, 10:02)
---------------------------------------------
Скрипт на рандомный выбор вагонов:


Добавлено (22.05.2022, 10:12)
---------------------------------------------
Это версия с использованием только основных ID.
Тип 0: грузовой 4-вагонный, каждый из 4-х вагонов рандомно freiflat или freibox, в хвосте рандомно возможен еще один локомотив (как в типе 12 из миссии Snail Trail).
Тип 1: пассажирский 2-х или 3-вагонный рандомно.
Тип 2: то же что тип 1.
Тип 3: грузовой 3-вагонный, каждый из 3-х вагонов рандомно freiflat или freibox, в хвосте рандомно возможен еще один локомотив (как в типе 12 из миссии Snail Trail).
Тип 4: то же что тип 1.
Тип 5: пассажирский 3-х или 4-вагонный рандомно.
Тип 6: грузовой, рандомно 2-х, 3-х или 4-вагонный, каждый вагон рандомно freiflat или freibox.
Тип 7: то же что тип 1.
Тип 11: пассажирский 2-х или 3-вагонный рандомно. Миссии Wrong Side Of The Tracks и Snail Trail с 3-вагонным поездом проходимы без глюков абсолютно!
Тип 15: пассажирский или грузовой локомотив без вагонов рандомно. Миссии, где он встречается, все проходимы, когда появляется грузовой.

В скрипт можно добавлять любые вагоны и на доп. ID, но желательно только для типов 0 - 7. Если в типы 10-15 ставить доп. ID, будут вылеты. Типы 10 и 13 лучше не изменять вообще, миссии будут непроходимы.

Сообщение отредактировал andrew6503 - Суббота, 21.05.2022, 13:11
 
andrew6503Дата: Воскресенье, 22.05.2022, 10:19 | Сообщение # 70
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
Светофор возле однопутного туннеля светит красным при прохождении встречного поезда, после его прохождения обратно включается зеленым:


На станции Линден аналогично:
Прикрепления: 5872116.jpg (252.4 Kb) · 5039570.jpg (252.9 Kb) · 8029529.jpg (374.2 Kb) · 4646880.jpg (380.8 Kb)
 
Den_spbДата: Понедельник, 23.05.2022, 22:00 | Сообщение # 71
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
andrew6503, отличная работа!  up 
Добавил скрипт на сайт.

Цитата andrew6503 ()
Как в таких случаях вызывать сход обоих поездов с рельсов, я не знаю.
Код для схода с рельсов используется в моем скрипте "Отцепка вагонов", там его можно посмотреть.

Цитата andrew6503 ()
1. Сдвижная дверь для пассажирских вагонов на дополнительных ID.
Если просто нужны раздвижные двери, то можно использовать мой скрипт "Оживление ходовой поездов". На каких ИД стоит вагон - не важно, но модель нужно специальным образом отредактировать (инструкция по редактированию моделей есть в ReadMe к модификации). Если же двери при открытии должны сначала сдвигаться вбок наружу, а потом вдоль вагона, то надо писать отдельный скрипт.

Цитата andrew6503 ()
2. Проекция фар локомотива, когда игрок ведет поезд, чтобы была не по времени суток, а по факту включения или выключения фар клавишами.

Можно взять за основу мой скрипт фар для поездов и отредактировать, проверки нажатия кнопок добавить несложно.
Цитата andrew6503 ()
3. Светофоры с 2dfx, как в версии 4 скрипта, но чтобы короны не светили в обратную сторону.

Тогда короны надо делать не через 2dfx, а создавать скриптом, постоянно проверяя текущее положение игрока относительно светофора. Если игрок находится перед светофором, то чем ближе он к центру светового луча, то тем больше и ярче надо делать корону.

Цитата andrew6503 ()
4. Скрипт с маневровыми светофорами имеет глюк: когда приезжаешь на поезде на станцию хоть пассажиром, хоть машинистом, иногда светофоры светят белым, хотя такого быть не должно. Пытался сам разобраться в коде, но пока не понял как доработать

Этот скрипт довольно старый и принцип работы светофоров там очень простой, но не совсем правильный. Через общедоступную ячейку памяти скрипт маневровых светофоров получает хэндлы (имена) поездов. Далее он проверяет - если поезда существуют, то светофоры горят синим. Если не существуют, то белым (типа путь свободен).
 
andrew6503Дата: Вторник, 24.05.2022, 19:06 | Сообщение # 72
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
Цитата andrew6503 ()
отличная работа!   Добавил скрипт на сайт.
ОК, я только за! Делал эту доработку еще года 2 назад, выкладывал код на форуме gta.com.ua. И только недавно вспомнил, что надо бы и сюда выложить. shy Пытался даже разобраться, как сделать, чтобы пассажиры заходили в вагоны и выходили из них  (где-то скачал довольно "сырые" скрипты на эту тему и надеялся доработать), пока получались только сплошные глюки, но как ни странно, хотя бы без вылетов. Но в случае внешнего поезда на станции Маркет нормально организовать этот процесс вряд-ли получится. Да и на станции Линден если и выйдут из внешнего поезда нормально, то встречный поезд их явно задавит. weep 

Цитата andrew6503 ()
Этот скрипт довольно старый и принцип работы светофоров там очень простой, но не совсем правильный.
Если речь о том, чтобы включать белый не только по факту "исчезновения" поезда, но и по проследованию им разъездов или светофоров, то это лишнее. Все-таки это сугубо декорация, да и не знаю я, так ли работают маневровые ЖД-светофоры в США или нет.

Цитата andrew6503 ()
Далее он проверяет - если поезда существуют, то светофоры горят синим. Если не существуют, то белым (типа путь свободен).
Так в том-то и дело, что поезд существует, а светофор может быть белым, если игрок в поезде!
 
Den_spbДата: Вторник, 24.05.2022, 19:34 | Сообщение # 73
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
Да, модификация маневровых светофоров создавалась больше для украшения, чем для отображения реальной ситуации на ж/д. Посмотрел код - светофоры переключаются при появлении или исчезновении поездов, проверок нахождения игрока в поезде там нет.

Что касается выхода и входа пассажиров - такой скрипт теоретически можно сделать для стандартных пассажирских вагонов, но для нестандартных моделей (например, метро) он не подойдет - там и анимация должна быть другая, и место расположения дверей будет отличаться. Кроме того, в метровагонах прозрачные стекла и пассажиры не могут создаваться внезапно - они должны сидеть на диванах, пока поезд не приедет на станцию, а потом встать и пойти к выходу.
 
ВячеславДата: Среда, 07.09.2022, 15:08 | Сообщение # 74
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
Ну надо же...Этот сайт,до сих пор,функционирует.
Ден,привет.
Ознакомившись,с последним обновлением данного мода,хочу написать пару идей,исходя из своих наблюдений.Возможно,будет интересно,добавить их в скрипт.Хотя и не факт,что это вообще реализуемо.
1.Шлагбаумы.
Шлагбаумы опускаются,когда поезд находится,в считанных метрах от переезда.Это неправильно,конечно.Создаются аварийные ситуации.Педы,не успевают сразу отреагировать и притормозить.
-в некоторых местах,вообще отсутствуют шлагбаумы на переездах.Возможно ли добавить в игру,несколько дополнительных шлагбаумов?Разработчики,судя по всему,не стали особо париться.Оставили как есть
-при длинном составе,шлагбаумы поднимаются раньше времени.Поезд еще едет,а шлагбаумы уже подняты.Педы пытаются проехать,начинают тупо таранить вагоны.
-не хватает,конечно,звуковых оповещений на переездах,а так же гудков локомотива,когда подъезжает к станции,переезду или препятствию.

2.Второстепенные пути.
Было бы реалистично,если грузовые поезда,изредка,заезжали в доки,а не катались постоянно по всему кругу(штату)

3.Станции.
С этим скриптом,на станциях стало совсем пусто.Поезд подъезжает-никого нет.В стандартной игре,педы выходили и заходили в вагоны.Если использовать плацкартные или купейные вагоны,необязательно использовать сложную анимацию(исходя из твоего последнего сообщения)Достаточно будет того,чтоб педы заходили в вагон(пусть даже текстуру двери)А дальше,будет незаметно,как там они сидят и встают,готовясь к выходу.
 
Den_spbДата: Среда, 07.09.2022, 16:43 | Сообщение # 75
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 1595
Статус: Offline
Привет, Вячеслав!  bye 
Спасибо за идеи!

Сейчас как раз работаю над новой версией алгоритма. Самое главное, что уже сделано - скрипт автоматически читает координаты точек путей из памяти игры (раньше они были прописаны в самом скрипте). Что это даёт? Скрипт можно будет использовать не только на стандартной карте, но и на модифицированных. Потребуется только небольшая адаптация - прописать новые координаты светофоров и станций. Второе изменение - одновременно смогут существовать 4 поезда, а не 2. Игра станет интереснее - один из поездов иногда будет догонять впереди идущий, что заставит его останавливаться перед красным светофором или сбавлять скорость на желтом.

Что касается шлагбаумов и анимации пассажиров, возможно позже это будет сделано, надо будет изучить соответствующие функции игрового движка. Сейчас задача выполнить тот план, который уже есть.
Про вагоны и локомотивы на второстепенных путях - это можно сделать, есть понимание - как. Вагон можно создать в любом месте как автомобиль (команда car.create) и перемещать его по нужной траектории, используя в цикле команду car.PutAt. Возможно это лучше сделать отдельным скриптом, чтобы не перегружать основной скрипт.
 
Форум » Игры серии ГТА » Скрипты от Den_spb » Новый алгоритм движения поездов (SA/CLEO) (Обсуждение мода)
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск: